Aces (Ases). 2+ jogadores, 5 dados por player. Dados que mostram 1 vão para o centro e são eliminados. Dados que mostram 2 passam ao jogador à esquerda. Dados que mostram 5 passam ao jogador à direita. O jogo continua até que o último dado em jogo mostre 1. Quem lançou o último 1 vence.
Zanzibar. 2+ jogadores, 3 dados, 20 fichas por player. O objetivo é se livrar de todas as fichas. Combinações especiais: 4-5-6 (Zanzibar), 1-1-1, qualquer trinca, 1-2-3. O jogador com menor pontuação recebe fichas dos demais. Primeiro a zerar suas fichas vence.
Slam. 2+ jogadores, 3 dados. O primeiro jogador lança 1 dado para definir o número "slam" (o alvo). Cada slam vale 1 ponto. Small Slam (2 dados com slam) vale 5 pontos. Grand Slam (3 dados com slam) vale 15 pontos instantâneos. É preciso atingir exatamente 15 pontos para sair. O último jogador restante perde.
Battleship, Captain, Mate, and Crew. 2+ jogadores (melhor com 4+), 5 dados. Cada player tem 3 lançamentos para obter um 6 (Navio), 5 (Capitão) e 4 (Imediato), nessa ordem. Se conseguir, a pontuação é a soma dos dois dados restantes (a Tripulação). Maior pontuação de Tripulação vence.
Ten Pins (Boliche com Dados). 2+ jogadores, 2 dados. O jogo tem 10 rodadas ("frames"). Cada frame permite até 3 lançamentos. Dois 5s no primeiro lançamento equivalem a Strike (10 pontos + total do lançamento anterior). Após 10 frames, maior placar vence.
Centennial. 2+ jogadores, 3 dados, tabuleiro com 12 casas numeradas. Pode usar o valor de qualquer dado individual, a soma de dois ou a soma dos três. O objetivo é avançar da casa 1 até a 12 e depois voltar até a 1. Primeiro a completar o percurso ida e volta vence.